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创建场景时会默认使用 OrbitControl 控制器

设置不使用相机控制器

javascript
const scene = new y.Scene({
  useCameraControl: false
});

进行相机控制器的切换

javascript
// scene.useTrackBallControl()
scene.useOrbitControl();

OrbitControl

OrbitControl 是一种允许用户围绕目标点进行平滑旋转、缩放和平移的控制器。它非常适合需要固定观察目标并在其周围自由移动的场景,例如查看3D模型

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TrackballControl

TrackballControl 跟 OrbitControl 几乎一致,但是多了一个Z轴维度的旋转

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