对于渲染来说主要有以下四个核心概念
代表渲染器根实例,通常全局只会实例化一个
场景代表视图中包含的所有物体,包括渲染对象以及3D世界中的灯光/相机
模型数据代表一个模型的原始数据,包含了模型的几何信息和属性信息
模型代表一个可渲染对象,一个渲染对象可以包含多个渲染实体,分别用于渲染模型几何数据中的点/线/多边形以及它们的转换