FBX 文件加载
介绍如何使用 FBXLoader 加载 .fbx 模型,接入场景,并在“保留 FBX 原始颜色路径”和“使用手动 Albedo 贴图覆盖”两种材质流程之间切换。适合用来验证 FBX 静态模型、顶点色、基础材质以及外部贴图接入流程
特点:
- 支持直接加载
.fbx文件并接入CaxScene - 默认保留 FBX 原始颜色、顶点色和材质颜色路径
- 可选手动指定 Albedo 贴图覆盖漫反射颜色
- 示例包含加载进度、可见包围盒计算和自动相机取景
基本流程:
- 创建
Renderer与CaxScene - 使用
FBXLoader加载.fbx资源 - 根据是否提供手动 Albedo 贴图,选择默认颜色路径或覆盖材质颜色
- 将解析后的
group加入场景,随后计算可见范围并调整相机
说明:
- 当前示例中通过
setLoadExternalTextures(false)关闭了自动外部贴图加载,便于单独观察 FBX 自带颜色和手动贴图覆盖的差异 - 当未提供手动 Albedo 时,示例会优先保留 FBX 中已有的顶点色或材质颜色
- 当提供手动 Albedo 时,示例会关闭顶点色,避免纹理颜色再与 FBX 烘焙颜色发生二次相乘
